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登録日:2009/10/20 Tue 19 09 22 更新日:2024/04/08 Mon 06 38 27NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS SEGA SSQ どわっしゃーい へやー ほっほー まさかのTCG化 アーケードカードゲーム アーケードゲーム オケーイ ゲーム セガ 三国志 三国志大戦 概要 三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。 現在のバージョンは三国志大戦~暁光、星盾を照らし~。 旧3部作は10年に渡って人気を博したものの、2015年1月16日にネットワークサービスを終了する(つまり全国対戦などオンライン機能が無くなる)事が発表され、一度は雌伏の時を迎えた。ちなみにその日に終了する事で三国志大戦1からの稼働日数が3594日になる計算である。 (ここでは1~3を旧3部作とする) そして2016年3月に、次なる三国志大戦の準備を進めているという公式発表がなされた。 そして2016年12月21日、「三国志大戦」が稼働開始。3稼働終了から実に705日ぶりの事である。 但しカード裏等のロゴは「SANGOKUSHI TAISEN」であり、これを三国志大戦4と取るか新章1と取るかは人次第。 (公式で三国志大戦4とは明言されていないため、便宜上以下、"新版"と表記する) 一応公式も分かっているのかロゴの背景は「4」に見えるように、バージョンアップが重なるごとに「狼主の双剣」では、背景が「V」に、「暁光、星盾を照らし」では「6」に見えるようになっている。 人気声優が数多く参加しており、旧3部作よりも明らかに豪華。 特に攻城や一騎討ち・計略時の台詞が使い回しではなくなったので、 意外な武将のCVが同じだったとかも普通にあり得る。 しかもバージョンアップの度に声優の大半を入れ替えている為、参加声優の数は並のゲームの比ではない。 一方で武将カードの方は両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないとカードの交換すらできない。 一応解任と言う形で紐を切る事は可能になった。 1play300円と割高ではあるが、高い戦略性などが好まれ、現在でも高い人気を誇る人気ゲームである。 当時としては画期的であった「カードを動かして部隊を操作する」という操作方法も人気の一因を担っている筈である。 なお新版では料金設定が変更され1play200円+通常進撃・特殊進撃・無料進撃(全国戦勝利時)によって追加料金が変わる仕様となっている。 …と書くと結構三国志を題材にした正統派ゲームかのように思われるが、過去の三国志大戦は 『ジッチャンの名にかけて!』とか言っちゃう司馬炎や、『孫呉の星を目指すのだ!』と言う孫堅、メイドな張宝、人型汎用ダッチワイフな鄒、ヴァルキュリアなど、ネタカードが多い。最初期の頃は普通のカードがほとんどであったが… 三国時代なのに何故か英語を使う奴がいる『ミスっちまったなぁ』『チャンスをくれ!』。日本人も三人参戦していた。 明らかに漢王朝を潰そうとしていた袁紹らが漢軍に属している。 等の色々なネタも絶えぬゲームであった。これらはSSQと称され、プレイヤーに愛されている。 新版ではSSQは大分控えめになった…と思いきや 何故か知力が2まで落とされてしまった李典。眼識ある副将なのに賊以下ってどういうことなの…。(のちにエラッタで6になったが) またやってしまったシュトヘルコラボのせいで6/3/1勇猛魅力とか言う史実ガン無視の性能になった蔡文姫(今回は蔡琰名義)(*1) ……で、これに次いだか 過去作以上に脳筋女子が大増殖 。 誰がどう見ても日向小次郎な孫堅。城壁くんふっとばされたー!ついでに若島津健な孫権も出ている。 丸太で正面から奇襲する孫権。ハァ…ハァ… など、またやらかしてしまった。 そのはっちゃけ具合はフレーバーテキスト(TCG)の三国志大戦の覧でいくつか紹介しているので参考までに。 とはいえ、アーケードのカードゲームや三国志ゲームに与えた影響は凄まじく、あの三国無双にも目をつけられて本作でネームバリューの上がった「董白」「関銀屏」が無双武将化したり、雨後の筍のように似たようなシステムのRTSが稼働したりとゲーム史に名を連ねるに相応しい作品。 またとにかく女性武将を増やそうとするSEGAの執念はものすごく、鄭等のほぼ山賊に近い女性武将すら引っ張り出してきている。 また、新作ではどうしようもない武将に対するエラッタも時折行われている。 が、(戦国大戦の時もそうだったけど)やっぱりエラッタのやり方も相当ピンキリ。 エラッタでバランス良い性能になったと思ったら即座に上位互換出された奴もいるし… ちなみに上記の李典だけ名前負け回避のエラッタ。 ゲームシステム 実際に操作する『武将カード』と、秘策を使い戦闘を支援する『軍師カード』が存在する。 各武将カードには1.0〜3.0のコストが設定されており、武将コスト8以内と、軍師カード二枚までの範囲でデッキを組み(同名武将、軍師は重複不可)、それを盤面にて操作して戦う。 新版で軍師カードが廃止され、往年のシステムに近い法具システムに置き換わった。 部隊が接触することにより部隊同士の戦闘が開始され、多彩な兵種アクションや計略、奥義を駆使して戦闘を優位に行い敵城を攻め落とすのが目標のゲームである。 たとえ敵を何度壊滅させようと、一騎打ちに何度勝利しようと攻城に成功しなければ敵城には何ら影響は無く、敵城を落とすか、又は城ゲージで優位に経たねば勝利では無いのである。逆を返せばどんなに部隊同士の戦闘で劣勢であったとしても、城を何らかの方法で攻め落とせばその時点で勝利なのである。 最新作では新たに塗り絵「内乱」システムが追加された。武将毎に設定された征圧力に合わせて陣を占領していき、一定時間優勢を維持すると敵城内で内乱が起きてダメージを与えることができる。 兵種・特技等に関してはカードの種類、兵種特徴、特技(三国志大戦)を参照の事。 …それだけでは味気が無い為、兵種に関しての基本のみここに掲載する。 騎兵 読んで字の如く馬に乗った兵種。 移動速度は最も早く、一定距離を走るとさらに速度が上がって相手にぶつかる事によってダメージを与える突撃が使用可能になる。但し槍による迎撃のリスクがある。 槍兵 部隊の前に槍のエフェクトが備わった兵種。 移動速度はやや遅いが、カードを素早く動かして出す槍撃及び騎兵や速度を上げた敵に対する迎撃等のアクションを備える。 弓兵 唯一遠距離攻撃可能な兵種。 当初は動いていると射撃ができなかったが、3から追加された走射によりある程度移動しつつ攻撃可能になった。 歩兵 特にアクションを備えていない兵種。その分スペックが高め。 攻城兵 兵って言うか衝車そのもの。移動速度も遅く野戦も苦手だが攻城力は異常に高い。新版では1人を除いて征圧力0。 象兵 言葉通り象。 仕様としては騎兵と差はあまりないが突撃ではなく突進となっており、接触した相手を弾き飛ばす。 連弩兵 戦国大戦から持ってこられた銃兵、回転させると直線上に射線が表示され連弩を発射する。 ノックバックはなく最大弾数は3発。 勢力 ●魏 『今、乱世に勇躍する…曹孟徳の下に集え!』 魏武帝・曹操の一族を始め五将軍を始めとした猛将、荀彧・荀攸を始めとした軍師、さらには晋王朝を立てた司馬氏一門などが所属する。 新版では曹一族は曹丕だけやたら参戦が遅れた。今回計略は魏武の「継承者」になった為突っ込まれる事は多分ない また後述の晋軍との兼ね合いなのか 後期武将がよくて郭淮止まり と、登場武将が前半~五丈原辺りに偏っている。但し司馬孚はこっち。 兵の特徴としては、『神速』の名の通りに圧倒的な速度で敵陣を切り裂く騎兵が多め。 また、騎兵に比べると見劣りはするものの弓・槍兵共に充分戦闘に耐えうる性能を持ち、バランスの取れた勢力と言えるだろう。 全体的に知勇を備えた高スペック武将揃いなのはさすが時代の勝者といった所か。 新版では特有のシステムである征圧と優秀な馬が揃っている事で機動力が大きな意味を持っており、環境トップになりやすい。 更に象までやってきたリ、今まで弱めだった槍にまさかのスペック要員がやってきたりと割とやりたい放題。 強化計略は効果時間の長い『魏武』計略や、爆発力は高いが効果時間の短い『刹那』計略が代表的。 他の国と比べると超絶強化のバリエーションに欠けるが、両方とも士気が軽く、小出しにすることで消耗戦を仕掛けやすい。 また相手の計略を無効化するものや多彩な妨害が存在し、全体としては足並みを揃えて相手にイニシアチブを取らせないという王道の戦い方をすることができる。 ダメージ計略は水計で、横一列に並んだ敵を一気に押し流す。現状これが出来るのは荀攸・曹華・馬鈞…馬鈞? しかしダメ計持ちのスペックはあまり優秀とは言えず(特に荀攸は入れると間違いなく足を引っ張る)、ダメ計を軸とした魏デッキと言うのは割かし少な目。 主君である曹操は現在2.5コストの騎兵。計略「覇者の求心」は魏の味方の武力を+5する。バージョン進むごとに色々もがれてこの状態である。 2コスト8/6/1と言う毎度間違えた性能を持ってくる徐晃もこの勢力。2以前の7/5復活持ちと言い、3の8/5と言い、この人絶対狂ってるよ まあ、魏は武力8騎兵がこれでもかと言う程存在する為これでも埋もれている。怖すぎだろ。 ●蜀 『乱れた世を、俺たちが塗り替えるんだ!』 劉備三兄弟や諸葛亮らと共に戦った五虎将や魏延等の猛将、徐庶や馬謖などの軍師が所属する。 主となる兵種は槍兵。 更に魏に勝るとも劣らない優秀な騎兵が揃い、弓兵も一部とはいえ性能が高く、兵種がバランス良く揃っている。 弓兵が苦手なイメージだが極端に弱い武将はおらず、全体的に扱いやすさが目立つ。 関羽が毎回割とぶっ飛んだ性能で出てくる。何故か2種類しかいないし絵師まで一緒だが 象兵も続々と帰って来た。 1.5コストが他国より充実しており、デッキの構成もしやすい。 計略もバランスが良く、兵力回復や効果の高い妨害が揃っており抜け目が無い。旧作初代からのお約束的なものも割と多い。 兵力が減るほど効果を発揮する『寡兵』や、逆に兵力が多いと効果を発揮する『練兵』といった変わり種もある。 生存性という点では復活持ちも意外と多い。というか劉備自体が復活持ち。 ダメージ計略は落雷で、範囲内にいる敵にランダムに雷を1〜3回落とす。 一人の武将に全ての雷が落ちた時の破壊力は、他のダメージ計略を遥かに上回っていた。 その反動か今はさほどでもない上に所持者が女性か武官なので全員一騎討ち対象という憂き目に…士気が1安いのは悪くないのだが。 主君である劉備は2コストの槍兵。基本スペックは2コストでも低めだが、代わりに上記の復活と魅力を併せ持つ。しぶとい。 計略「劉備の大徳」は範囲内の蜀の味方の武力を+5する。範囲がおかしいぐらい超デカい。 しかもこれらの特徴は旧作から殆ど変わっておらず、非常に安定している。 ちなみにそんな劉備だが、何と第5弾現在蜀だけで12枚もある。出し過ぎィ! 全体的に兵種アクションの強化計略が多く、他国に比べてシンプルな強化計略はあまりない。 そのため、単純な力押し・号令勝負だけでは勝てないことを教えてくれる勢力。 呉の武将も強化したり魏の武将 だけ を強化したり、逆に 敵味方の 蜀の武将 だけ を強化してくれる 漢の 武将がいたりと、何かと他勢力と縁がある。 ●呉 『今、我らは猛虎と化す!』 孫家三代を中心に孫家四天王や周瑜、『へやー!』でおなじみ周泰、陸遜、呂蒙などが存在する勢力。 何かとネタになる武将も少なくなく、4作連続矢印ハゲの朱桓や完全にトカゲ化した陳武のような武将もいたりする。 更に今まで頑なに登場していなかった孫権の息子達や嫁も多数参戦。 兵の特徴としては、敵が接近する前に、無数の矢により敵を瓦解させる強力な弓兵が上げられる。 弓兵を守る槍兵、数は少ないものの強力な計略を持った騎兵が揃う。 旧作では恐怖の武力8攻城兵もいたが、そちらは現在群雄に移っており、その代わり驚異の城壁2発で落城の武力7自前回復持ちの攻城兵となった。 守勢に向いた勢力であり、敵城にダメージを与えた後は、ひたすら自城を守るという戦法が取りやすい。 …が、全体的に低武力&高知力の頭でっかちが多く、素武力での殴り合いは自殺行為である。 新版稼働当初の(カードバランスの悪さによる)あまりの弱さ(*2)は語り草。 さすがに度重なる調整でしっかり是正され、環境首位に上ったバージョンもあるので安心していい。 計略は強力ではあるが自爆する超絶強化、一定時間ためた後に発動するため計略など独特なものが多い。 ある程度慣れてからで無いと何も出来ないまま負けてしまうこともある。 また上記の征圧力の無さをフォローする為か、計略効果で無理矢理陣をもぎ取ったり征圧力を底上げしたり出来るようになっている。 旧作では妨害を無効化する浄化計略が在籍していたためか、3.5まで妨害計略が存在しなかった。現在ではちゃんと妨害役もいる。 ダメージ計略は火計で、自身の前方に存在する敵を一気に焼き払う。カードの回転で範囲を変えられるため、汎用性は随一。 汎用性が高すぎて下方修正喰らったりエラッタ喰らったりと忙しいのもこの計略だったり ただし火のダメージ計略自体は唯一三国全てに与えられており、竹簡ランチャーや竹簡マイトで大爆発といったものがあって割とバラエティに富んでいる。竹簡ってなんなんだよ 主君である孫権は2コストの弓兵。数値は劉備と同じだが復活の代わりに防柵持ち。そして征圧力3。 計略「若き王の手腕」は範囲内の呉の味方の武力を+5する。 征圧3は「デフォルトのの自軍領域を広げる」と言う点で活かせるようになっているが、弓と2コスト武力6は呉ではやはり重い為、「なんで旧3部作同様1.5コストで出なかったのか」とよく言われる。使ってやらなかったからだよ しばらくはスターターの座も定番の自爆号令『天啓の幻』を持つ父親に奪われているなど散々な有様であった。 なお、周泰は 4作連続武力7・知力4・防柵持ちの槍兵 というスペックがずっと変わっていない稀有な武将。ついでに計略発動時のボイスも変わってない。 ●群雄 『暴虐と恐怖を以て、天下を支配する』 董卓や呂布、袁術、黄巾党等「三国以外の連中」を一纏めにした勢力。 史実的に考えると黄巾党と董卓とか、袁術と呂布とかいかにも最大士気が下がりそうな組み合わせでも問題なく士気12になる。 なお馬超は嫁がこっちにいる為組むと最大士気が下がる…だったが、群雄馬超もバージョンアップで追加。やったね馬超! 孟獲率いる南蛮勢も復活、さらに何とベトナム人まで参戦。 他にも「三国に協力はしたがあくまで別勢力」である異民族もこちらとなっている。 低コストが充実している上に現状実装されている全兵種が幅広いコストに揃っているので、なんと歩兵単・象単・攻城兵単まで単色で組める。しかも上述した武力8攻城兵は恐怖の城門一撃必殺となっている。 西涼の影響も大きく、高コストになるほど騎兵以外の選択肢がなくなっていく。2コスト以上の弓に至っては象より少ない。 過去作では極端なスペックの持ち主が多く、武力を求めると知力が大体エライ事になってしまった。助けて陳宮! 新作では文武両道の武将が結構増えた為、ある程度その欠点もフォローできるようになっている。 ただ、次から次へと呂布と董卓が追加されていくので、主デッキは大体コイツ等が軸になりやすい。 たまに馬超だったり公孫瓚だったり。 計略は自城を削って大きく性能を上げるものや超絶強化、毒による妨害など様々。 旧3部作では武力差でダメージを与える衝撃系計略が専売特許だったが、今は他勢力に配られてしまった。 ただし衝撃の他に落雷・ 自爆(火)・呂布の腕立て伏せ(水) で全属性のダメ計が揃っている。何かおかしいが気にしてはいけない。 脳筋に差異を出すためか結構な数の復活持ちがいる。 逆にデメリット能力である「刻印」を持ちより脳筋に突き進んだ奴らも多い。 鬼神・呂布がいるのもこの勢力。灰となれい! 最新作で遂に飛んだ。ちなみに呂布以外に象も人も飛ぶ。 というか尋常でなく呂布が多く、カードが大量に追加される度に呂布が増える。そのせいで3コストには騎兵・槍兵・弓兵のみならず歩兵に至るまで呂布がいて全て武力10。めでたく4部門制覇である。 更には武力11の呂布も出て来て最高武力もめでたく更新。 更に更にコスト2.5騎馬で武力10の号令持ち呂布まで登場した。 ちなみに 公孫瓚は何故か参戦する度にぼっち と言う謎の仕様になっていた…… が、ようやく嫁と弟が参戦し、ぼっちを脱したものの、今度はその二人と致命的に相性が悪くなっていた。 ●漢 『我ら一丸となりて、逆賊を討伐せん!』 3.1で追加され、初期では未登場だった勢力。新版で復活。 献帝や若き日の劉備・曹操・孫堅、そして名誉ある名族袁紹軍の面々が主。 過去作ではクラウザーさんにしか見えない袁術、スーパードクターKadaとかもいた。いいぞもっとやれ。 とか言ってたらクラウザーさんはまさかの新規イラストで復帰した。 兵種もオールスターに恥じないレベルの充実ぶり。 特筆すべきは充実した1.5コスト枠の面々であろうか。 その反面2.5コスト以上は少ない中~低コスト主流の勢力でもある。 そんな一方で2.5コスト9/9/1勇猛魅力漢鳴とか言う異次元にも程があるスペックの皇甫嵩がいたりもする(*3)。 計略は全体的に整理され、他の漢鳴武将が計略を使う毎に計略が強化される『漢鳴』・過去作の袁紹軍が主に所有していた士気関連計略が揃う。 漢鳴は旧作の「決起」のアレンジと言えばわかりやすいだろうか。 更に旧作では「憂国」「戦乱」「逆境」と割とバリエーション豊かなジャンルが揃っていた。 三国の母体ということもあってか何気にダメ計も水計・火計・落雷・衝撃みんな揃った。 ●晋 『腐敗した国を、天下の形を、私が変える!』 新版で初登場。まさかの魏からの独立勢力として追加された勢力。 司馬一族を中心に魏後期~晋に仕えた武将が中心に所属するが、何故か毌丘倹や文欽と言った司馬一族に反旗を翻した武将もこの勢力。賈南風がやたら多い。 登場順が一番最後だったためか武将カードの種類そのものがやや少ない。 旧作と仕様を大きく変えた「覚醒」持ち武将がいるのが特徴。 また、特技無しの武将のスペックが全体的に高いのも特徴である。 鄧艾に至っては2.5コストにして9/9/1とイカれた数字になっていた…のだが、 晋軍と噛み合いが良く無さすぎるのかだーれも使わない(*4)ので攻城追加→征圧力+1・刻印追加・攻城削除と「遊ばれてるんじゃないか?」と思いかねないエラッタを喰らい続けている。 計略は刹那系や水計など魏をベースにしつつ、様々な覚醒関連の計略が揃う。 ただし特技覚醒持ちは覚醒ゲージが上昇する計略を持たされていないため、役割分担が必要になる。 また、戦乱が少なくなったせいか超絶強化が少なく、どうしても全体号令が中心になる。 そのせいか、上昇率の高い目覚め計略持ちが四兵種で揃っているものの影が薄い。 過去作に存在した勢力 ●西涼 3に移行する際に群雄に組み込まれた勢力。 董卓軍やそれから派生した呂布軍、馬騰・馬超一族や韓遂、関中十将と呼ばれた者たちによって構成されていた。 槍兵がいない というピーキーな特色を持っており、多数の騎兵を操作しながら槍兵には迎撃されないように騎兵を近付けて乱戦させるという高いスキルが要求される。 2.5コスト弓でありながら武力10というぶっ壊れたスペックの呂布もいた。 ●袁紹軍 『ふおおおっ!燃えろ俺の袁家力!』 3にて漢軍に統廃合。 ただし袁術関係者はほとんどが群雄へ移動した。 ●他軍 黄巾や漢軍所属の武将らで構成されていた。 やはり3にて統廃合された。 本スレ 2chのアーケード板に存在する三国志大戦の本スレ、数え方は○○合目。 本来ならば本スレで話し合われることが別スレに分離してしまっており、なかなかカオスになっている。 昼間からエロ話なんて朝飯前にこなし、日曜の朝にはプリキュアを話し合い、『本スレってどこですか?』と問えば容赦なくダム板に飛ばされ、嫁が三人も追加された関索の話題になれば『関索氏ね』と関索叩きが始まり、大戦の話でなくても大体答えが返って来、大戦の話をしていると『こんなの本スレじゃない!』と言われる始末。それが三国志大戦本スレなのである。 SSQ SSQとは『それが、セガ、クオリティ』の略。 殆ど良い意味で言われることは無く、バージョンアップ事に謎の調整が加えられた際に良く言われる。 稀に良い意味でも言われる。 maxi mixiではなく、maxi。 いちプレイヤーである『桐たんす♪』氏が運営しているSNSサイト。 情報が早く、バージョンアップやキャンペーンの情報や詳細が直ぐに手に入る。 mixiでのマイミクに当たるものはマイ君主になっている等三国志大戦ユーザー専用の交流の場。 登録には紹介が必要なのはmixiと変わらない。 現在は公式で「桃園」というTwitter連動のSNSがあるため、その役目を終えた。 曹操『今こそ追記・修正の時、我が志は千里にあり!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントを一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 14 52) リセットするほどコメント無かった気がするが・・・ -- 名無しさん (2020-04-13 21 42 33) ↑ちょっと古いコメントばかりだったので。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 46 06) 新版ずっと頑張ってるけどコメントなしなの悲しいな(英傑大戦移行済み) -- 名無しさん (2023-05-09 00 32 20) 英傑大戦と三国志大戦の関係と何故かff11と14の関係とダブる -- 名無しさん (2023-07-09 00 53 25) 名前 コメント
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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン
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三国志英傑伝 勢力別リスト魏伝 蜀伝 呉伝 他伝 ◆三国英傑伝概要 "三国英傑伝"は、歴史物語『三国志』のストーリーを追体験できるモード。 "落城せよ!"や"規定カウント数のあいだ生き延びろ"、あるいは"○○を倒せ!"など、さまざまな条件をクリアーしながらストーリーを進めていく。 アーケード版の"群雄伝"と異なり、発生するイベントやエンディングは、本作オリジナルのものとなっているぞ。 また、デッキを固定した戦いが多く、アーケード版を遊び尽くした人でも新鮮に楽しめるのだ。 ※ファミ通オンラインより抜粋 ◆英傑伝の仕様 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアすると他伝が追加される。 クリアするとクリアした勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 他伝をクリアすると涼・袁・他勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 ◆戦器捜索隊について 1つのイベントをクリアする度に 待機中→捜索中→発見→回収中→帰還中 と変化していき、帰還中にイベントをクリアすると対応した勢力の戦器が獲得できる。 (例:魏伝の場合、魏勢力の戦器が獲得できます。他伝の場合は涼・袁・他勢力がランダム。) カードを得た後に「戻る」を押すと進まないので注意。 ◆楽にカードが集められるシナリオ 魏伝逍遥津の戦い張遼と楽進を縦に並べて配置→開幕で兵法速軍or神速で孫権に特攻し秒殺。 甄皇后死す甄皇后を中央最前の岩場に設置→2ドット程動かし狙い撃ちで終了。 献帝を保護(デッキ構築あり)デッキ構築はせず、初期3人を突っ込ませるだけ。速軍の法か神速の大攻勢、外伝「速軍」の入った兵法などがあるとなおよい。 長坂の戦い張コウを真ん中に配置し趙雲に突進。一騎打ちで勝つ。 蜀伝汜水関の戦い(デッキ構築あり)3人を固めて槍撃連打。 下邳の戦い簡ヨウを真ん中から突進させ、他3人で張遼を撃破。あとは槍激。 呉伝麦城の戦い呂蒙と韓当を中央最前に重ねて配置し、若干前に出すだけ。(柵は置く必要なし)あまり前に出ていないと別の敵を倒す事もあるが、最終的に関羽を狙うので問題なし。前すぎると敵が動き出すので注意。 揚州、攻略 その二中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。 他伝董卓死す呂布を中央(若干右だと良い)最前に配置するだけで放置(戦器ありの場合)。勝手に董卓を射て終わる。李傕&郭汜を攻撃したり戦器が無い場合は一歩前に出るといい。貂蝉を呂布と同じ位置に重ねるとより早く終わる。 ◆使用したカードによって分岐が発生するシナリオ 魏伝二一三年 馬超を破る(分岐あり) 蜀伝二〇八年 長坂の戦い(分岐あり) 呉伝二一七年 濡須口の戦い(分岐あり) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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三国志大戦3 活動終了 +三国志大戦3 三国志大戦3 +君主データ 君主データ 君主名 龍誕 武勇 3441 位 一品 驃騎将軍 称号 侠者達人☆☆☆ 選択兵種 夏侯月姫服 全国対人戦績 勝敗 5247戦 1992勝 3133敗 122分 勝率 38.9% 最大連勝数 9連勝 最新20戦 9勝 全国最新対人百戦 勝敗 100戦 45勝 55敗 0分 勝率 45.0% +未獲得カード 未獲得カード 武将カード 魏 055 R 夏侯淵 085 SR 司馬懿 088 R 徐晃 090 SR 曹洪 蜀 087 R 馬謖 092 SR 法正 093 SR 龐統 呉 078 SR 周泰 085 SR 孫権 086 SR 孫策 093 UC 歩夫人 群雄 074 SR 賈詡 076 R 侯選 078 SR 祝融 087 R 馬超 093 R 呂姫 漢 032 R 田豊 083 SR 劉曼 LE 002 LE 郭嘉 011 LE 曹操 013 LE 趙雲 014 LE 劉備 017 LE 張角 018 LE 陳宮 020 LE 呂布 023 LE 諸葛亮 024 LE 趙雲 028 LE 曹操 029 LE 甘寧 032 LE 呂蒙 033 LE 袁紹 軍師カード 蜀 008 SR 黄月英 呉 007 SR 周姫
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( ^ω^)達が三国志大戦をするようです ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――予告 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――序 幕間1 因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)― 師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3― 幕間・荒巻とジョルジュのその後 長編の幕間っぽいもの 宝の意地 因縁の対決、その弐 因縁の対決、その参 幕間2「悪夢の正夢?」 俺はもうDQNじゃない ネタでガチ、ガチでネタ 『驚け!』 “過去への決算” “今度こそ” “実力の差”
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魏001 UC于禁 騎 魏008 UC夏侯淵 騎 魏002 SR王異 弓 No.011 UC夏侯惇 騎 No.003 Cカイ越 弓 魏009 R夏侯惇 騎 魏003 SR賈ク 騎 魏010 UC夏侯惇 騎 No.149 SR郭嘉 騎 魏011 SR関羽 騎 魏004 R郭嘉 騎 No.012 C牛金 騎 魏005 C郭皇后 弓 魏012 R許チョ 弓 DS001 UC郭皇后 騎 魏013 UC許チョ 弓 魏006 R楽進 騎 魏014 UC蔡文姫 騎 魏007 R夏侯淵 弓 _ No.016 C蔡瑁 弓 >> 魏-2 【魏001】UC于禁 【魏002】SR王異 【No.003】Cカイ越 【魏003】SR賈ク 【魏003】SR郭嘉 【魏004】R郭嘉 【魏005】C郭皇后 【DS001】UC郭皇后 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 【魏008】UC夏侯淵 【No.011】UC夏侯惇 【魏009】R夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏011】SR関羽 【No.012】C牛金 【魏012】R許チョ 【魏013】UC許チョ 【魏014】UC蔡文姫 【No.016】C蔡瑁 【魏001】UC于禁 武将名 うきん ぶんそく なし 于禁 -文則- 曹操軍古参の将軍。黄巾賊の討伐より、曹操に従い、数々の戦功をたてた武将で、魏を代表する五将軍のひとりに数えられている。樊城の戦いで関羽の計略にかかり、あえなく捕らえられるも、捕虜となったことを恥じて憤死した。「このワシが、捕らえられると思うてか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 連計 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 愛馬「忠公」 突撃発動UP Illustration RARE ENGINE バランスの取れた能力、そこそこのダメージを与えられる知力6伏兵。 そして約50c持つ計略と地味ながらも普通に使っていける良将。1.5コストの連計もこれだけ。 爆発力は全く無いが安定感は抜群なので、武力を下げずにデッキの平均知力を上げたい場合などに重宝する。 【魏002】SR王異 武将名 おうい 誇り高き才媛 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。敗北し、暴れていた馬超を、計略によって追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち払った。「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 戦器 防具 女傑盾 弓兵防御UP Illustration 広瀬総士 非常に高い効果(武力-10)と狭い範囲の計略の使い手。 敵主力にまとめてかければ戦況をひっくり返す事も十分可能。 戦器を装備すると武力5弓と互角に撃ち合えるようになる。地味ながら貴重な効果である。 そしてダメ計でマウントを焼かれることも無いので、計略を無いものとしてもデッキに入れておいて損は無い一枚。 しかし攻めには使えない妨害なので、性質上、魏の方向性といまひとつ噛み合わないのは否めない。 同コスト・同兵種・柵持ちではダメージ計略の荀攸・武力と募兵の文聘とライバルも揃っており、 比較すると彼女のスペックはどうにも中途半端。 蜀か呉にいたら凄まじい女帝っぷりを発揮していたのかも知れない……。 【No.003】Cカイ越 武将名 かいえつ いど なし カイ越 -異度- 劉表の部下で随一の文官。劉備が劉表の下に身を寄せた時、劉備から贈られた馬を「的廬」という凶馬と見抜いた。劉表死後は跡を継いだ劉ソウに曹操への降伏を勧めた。曹操は降伏により荊州が手に入ったことよりも、カイ越が自分の部下になったことを喜んだという。「治世には仁愛を。乱世には策謀を用いることです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 弱体化の計 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 那智上陽子 コスト1ながら中々強力な計略を持ち、さらに知力7の伏兵を持って、おまけに武力が2もある優良コモン。 文官系の弓兵であるため、踏まれた後のフォローは必須。 計略範囲は広い前方円のため、反計から逃れやすい利点がある。 しかもR夏侯惇やSR張春華を手に入れるよりも、はるかにお手軽。 2色でも選択肢として有効になるのは必要士気5のおかげ。小計の方でいいとか言わない。 【魏003】SR賈ク 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈ク -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、もっとも活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 戦器 防具 奇襲の衣 伏兵ダメージUP Illustration 小川雅史 馬+伏兵+弱体化の相性が絶妙な一枚。計略範囲は狭めだが機動力を活かして、慣れれば3部隊は軽い。 張春華と比べられがちだが、離間の計と雲散霧消は使いどころの違う計略だということを理解してほしい。 武力上昇が高く知力依存度の低い英傑号令相手には、離間は不利なのである。 号令直前というのは一見敵部隊がまとまっていて離間のチャンスに見えるが、 そこら辺をよく考えてから使用してほしい。号令以外の計略は結構短くなってくれる。 しかし、彼の輝きはやはり1コスト中最高の知力による伏兵能力、 そして踏破後も城壁に1発入れられるかもしれないという、リアル伏兵にトドメをさす。 【魏003】SR郭嘉 武将名 かくか ほうこう なし 郭嘉 -奉孝- 物事の本質を鋭く見抜く魏の名軍士。呂布討伐では軍を引こうとした曹操に追撃を進言し、見事呂布をとらえ、袁紹との戦いでは袁紹のみならず、劉備・劉表・孫策など、周囲の群雄の心理や性格まで読みきり、曹操軍を勝利へ導いた。「即ち、敵を知り、己を知れば百戦危うからず」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力2 知力9 特技 伏兵 計略 神算鬼謀 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。ただし反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 必要士気4 戦器 なし Illustration トニーたけざき Rを武力-2にした代わりに得た計略は強烈。一度でも成功すればその戦いは主導権を握ったも同然か? 反計範囲もそれなりに広いので、ステルス反計も考慮すべき。 しかし1.5コストで武力が2しかないため、武力面で見れば無用の長物なのが最大の欠点。 本来ならば「名軍師」となるはずなのに、テキストが「名軍士」になっている・・・。 【魏004】R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 後方指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 後方指揮棒 計略時間UP Illustration masaki 後方指揮は士気4で自身を含む武力+3の号令計略。明らかにスターターの主君よりも強い。 郭嘉本人も武力7(計略使用後)になり戦力として使えると考えれば、重ね掛けできないとはいえ悪くない。 消費士気の軽さのお陰で、本命の大計略を警戒させながら全体強化できるのは非常に便利。 「強すぎはしないが強い」という非常にいいポジションに落ち着いている。 単体ではそこそこなので魏武や弱体化、求心と組み合わせて優位を保ちたい。 高い知力の割に効果時間は短めで、戦器装備でも7.5c程度しかもたないので注意されたし。 ライバルは範囲面、武力上昇、更には消費士気の面でさえ負けている刹那号令の持ち主、R曹仁。 本人同士のスペックを比較しても、どちらをとるか非常に微妙。 伏兵に重きを置くなら、このカードが入るかもしれない。ただ、魏は伏兵に困っていないのだ… ただ2色で伏兵と全体強化が欲しいのなら普通に入れてもよいと思われる。 【魏005】C郭皇后 武将名 かくこうごう なし 郭皇后 曹丕の妻。幼い頃より大変な美貌の持ち主で「女の中の王」と呼ばれていた。曹丕の妃となると、曹丕の寵愛を一身に集めた。そこで甄皇后からその座を奪うため、陰謀を企てた彼女は、罠によって曹丕に誤解を生じさせ、甄皇后を自殺へと追い込んで皇后となった。「甄姉様、もう言い逃れはできないのではなくて?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 魅力 計略 弱体化の連計 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気4 戦器 宝物 黒蝶の髪飾り 士気上昇UP Illustration Wolfina 同じ1コストにCカイ越とC楊阜という連計ではない弱体化計略要員がいるため、 わざわざ連計のC郭皇后を入れる必要があるのかは疑問が残る。 ちなみに特技に連計は無いがUC司馬懿と組ませると何故か連計持ちになります(確認済)。 【DS001】UC郭皇后 武将名 かくこうごう 女の中の王 郭皇后 父親から「自分の娘の中で一番の美貌」という意味をこめて女王とあだ名されていた。両親を早くに失い、女中となっていたが、曹操に見出され曹丕の妻となる。子宝には恵まれず、自分で謀殺した甄皇后の息子である曹叡を養子とするが、逆に復讐されてしまう。「ククク、これでわらわが公主じゃ。」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 なし 計略 鼓舞の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration あきまん 「あきまん」こと安田朗氏が描く女性武将だが、特技に魅力が無い。 スペックだけ見ればR甄皇后の上位互換になってしまうので魅力が無いのは当然か。 このカードをデッキに組み込むかどうかはプレイヤー次第になると思われる。 【魏006】R楽進 武将名 がくしん ぶんけん なし 楽進 -文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。「さあ進め、我が軍に撤退の二文字などない!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 白狼駿馬 突撃発動UP Illustration 風間雷太 魏1コス武力部門のエース。 武力4に加えて「魏武の強兵」が総武力が低くなりがちな魏軍にはありがたい存在である。 士気が最大まで貯まり余りそうな時に計略を使っておくと以後は約28cほど武力7の騎馬として活躍してくれる。 魏武号令との相性が特に良く、無理に曹操を生贄にしなくても楽進の計略と重ねがけするだけで簡単に武力を底上げできる。 状況によって使い分けたい。 【魏007】R夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい 覇道への誓い 夏侯淵 -妙才- 曹操の従弟。曹操が事件を起こしたとき、身代わりとなりその罪を受けたという、義侠心あふれる男。戦場では奇襲戦法を得意とし、先鋒を務めることが多く、弓を使わせると的に刺さった4本の矢の真ん中に射当てるほどの腕前であったという。「孟徳。この戦、まずは俺に行かせてもらうぞ」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力6 特技 魅力 勇猛 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 防具 勇戦鉄兜 弓兵防御UP Illustration 真島ヒロ 単純能力はR夏侯惇と同じ。計略は武力10を約50c維持でき足りない武力を補える。 だが、同じコスト2弓兵ではUC許チョ武力8、募兵持)の方が使い勝手が良く、使用率は高くない。 むしろUC夏侯淵の使い勝手が良いので、そちらに出番を持って行かれがち。 ちなみに戦器をつければ弓兵に対しては許チョ並に堅くなれる上、「赤壁の大火」でも確殺を取られない。 【魏008】UC夏侯淵 武将名 かこうえん みょうさい なし 夏侯淵 -妙才- 曹操軍の重鎮。夏侯惇の従弟。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。持ち前の勇猛さで、馬超との戦いや漢中侵攻戦で活躍を見せた。漢中平定後は漢中の守備を任されるが、その勇猛さが仇となり引き際を逃し、黄忠に討たれて戦死した。「凡将に、俺の攻めを測ることなどできぬわ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力4 特技 なし 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 馬 白狼鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 三好載克 特技こそ無いが計略が知力4の神速戦法なので汎用性に優れ、SRホウ徳と2コス騎兵の座を争う存在。 勇猛を忘れれば戦器の効果も相俟ってこちらの方が強いので、使用率も結構高い。 戦器は突撃ダメージUPなので、神速戦法と合わせればかなりの戦力になる。 とりあえずデッキの攻撃力を高めたいのならぜひ。……一騎討ちはプレイヤースキルで切り抜けよう。 【No.011】UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう なし 夏侯惇 -元譲- 曹操の従兄弟で、挙兵当初から副将として共に戦った曹操の腹心。曹操は夏侯惇に同じ車に乗ることを許し、寝室への出入りを許可するなど、厚い信任をよせていた。主な戦いには全て参加した歴戦の勇将。孫権征伐で曹操軍全26軍の総司令官となり、のちに魏国の大将軍となった。「孟徳、後のことは全て俺に任せておけい!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力6 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 河崎淳 同じ能力で勇猛付きのVer.2カードが存在するため、使う意義は無いと言って良い。 イラストレーター変更のため、彼だけがUCの関羽や甘寧とは違い別カード扱いとなった。 イラストが某「○の錬金術師」の大総統に似ているとの評があるが、無関係である。 【魏009】R夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 覇道への誓い 夏侯惇 -元譲- 曹操軍の筆頭格。曹操の従弟。徐州で呂布と戦ったとき、敵将の放った矢に左眼を射抜かれるが、自らの目玉を喰らって平然と戦い続け、そのまま敵将を討ち取ったという烈将。その反面、誠実で人当たりもよく、後々まで曹操のよき相談役でもあった「親にもらった目玉だ、捨てるわけにはいかねえな」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力6 特技 魅力 勇猛 計略 隻眼の睨み 範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 馬 勇戦鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 真島ヒロ 前線に出ても強いというのに、知力が高めで強力な妨害計略持ち。伏兵踏んでも余裕で逃げおおせられる。 更に、おまけで魅力と勇猛まで付いてくるというのだからたまらない。 ただ魏は知力派が低中コスト枠で簡単に間に合ったり張遼という文武両道の王者が君臨していたりで、 使用率は他の主力には一歩譲っている。 それでもコスト2武力7としては優良カードなので汎用性は高い。 計略効果は武力-5と強力。 だが計略時間の知力依存が少なく、低知力にかけてもあまり長くは持たないので注意が必要。 効果時間内にどれだけ葬れるかが重要だ。 【魏010】UC夏侯惇 武将名 かこうとん げんじょう 曹魏の名将 夏侯惇 -元譲- 盲夏侯と呼ばれた隻眼の将。14歳の時に師匠を侮辱した者を討った激しい気性の持ち主。曹操の挙兵当初から付き従い数々の軍功を挙げた。しかし私生活は慎ましやかで、余分な財産があるときはいつも人々に分け与えるなど清廉潔白な一面もあった。「弱いッ!片目でやってもまだ物足りんわ!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力6 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 白炎屈刀 勇猛効果UP 最大兵力UP(50%) Illustration masaki 魏スターターに入っている1枚。 スターターカードの中では知力6の強化戦法と勇猛持ちの騎兵という事でそこそこ使える。 その上に戦器が兵力50%UPで勇猛効果UPなので、戦器があればコスト分の働きをしてくれるのだが、 他に優秀な騎兵が多いこの軍では常に騎兵選びは悩みの種。 兵力に物を言わすチカラ押しなら選んでもいいかもしれない。 面白い使い方としては、戦器を装着しているなら、 低武力の槍を相手に迎撃されること前提で突っ込む方法がある。 兵力が多いため、低武力の槍なら2、3回迎撃されても死なずに耐えきることができる。 この間に他の騎馬の連突を当てるか、一対一なら突撃後の乱戦ですりつぶせる。 牽制程度の槍ならこれで十分である。 【魏011】SR関羽 武将名 かんう うんちょう 報恩の鬼神 関羽 -雲長- 劉備が曹操に敗れて落ち延びたとき、下ヒを任されていた関羽は、劉備の夫人たちを守るために、張遼に説得されて曹操に降った。のちに袁紹軍の猛将・顔良を斬って、曹操への「義」を果たした関羽は、曹操からの褒美を辞して、劉備の下へと戻った。「兄者の下へ帰る為、我は鬼をも喰らう羅刹となろう」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 鬼神降臨 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる。 必要士気5 戦器 馬 名馬「赤兎」 突撃ダメージUP 突撃発動UP Illustration 杉浦善夫 2.5コスト馬。魏軍きっての武闘派。計略は使い所は限定されるが強力。 部隊差1隊につき+5、3部隊差以上で移動速度UP。こちらケニア、相手6枚デッキなら、お互い全員生存でも雷が落ちる。 味方全滅時に一人で粘れる(というか場をひっくり返せる)というのがこの計略の価値を底上げしている。 撤退中の部隊のカウント1止めなどのテクニックは必須。 意外と気にされないが魏では唯一の武力9勇猛持ち。 MAX鬼神様が槍に刺さって昇天すると負けがほぼ確定するので、操作には細心の注意を払うこと。 挑発や落雷も天敵。 【No.012】C牛金 武将名 ぎゅうきん なし 牛金 魏の武将。曹仁に従い南部を守備する。呉軍が襲来すると、意気込んで迎え撃ったが包囲されてしまう。それを見た曹仁は部下を引き連れて包囲網を解き、牛金を脱出させた。「ぶもぉぉ!俺が突撃してぶち倒してやるっ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 勇猛 計略 奮起戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気5 戦器 なし Illustration F.S 基本性能も李通の劣化品、計略も奮激戦法の劣化計略、とことん良いとこなしなネタキャラ。 このカード一番の魅力は名前に牛が入っているというだけで牛の兜をかぶらされ 武将コメントまでもがわざわざ「ぶもぉぉぉ!」にされてしまったところではないだろうか。 【魏012】R許チョ 武将名 きょちょ ちゅうこう 鉄壁の親衛隊長 許チョ -仲康- 魏の猛将。黄巾の乱のころ、一族郎党を率いて砦を築き、賊の侵略を防いでいたが、黄巾の残党を追っていた曹操軍の典韋と出会い一騎討ちをすることになる。そして互角に渡り合うその強さが曹操の目にとまり、罠によって捕らえられ、以後曹操軍として活躍した。「ちょおおりゃあああ~~~~~~~~~~~~!」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力9 知力1 特技 防柵 募兵 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 戦器 防具 虎痴盾 騎兵防御UP Illustration 山田芳裕 非常に頭が悪く、計略は使い勝手の悪く使用する機会はほぼ無い。 しかし、武力9の弓兵にして柵と募兵持ちの高スペックぶりは弓国家・呉にさえもいない、むしろ欲しいくらいのスペック。 ほぼSRクラスと言っても過言でないほど。 防衛・マウントの際には(乱れ撃ち使用中のSR太史慈にまったく及ばないにしても)、その威圧感を十分に発揮してくれるだろう。 【魏013】UC許チョ 武将名 きょちょ ちゅうこう なし 許チョ -仲康- 曹操親衛隊の隊長。曹操は許チョのことを心から信頼し、常に同行させ側から離さず、寝所に入ることを許可したという。許チョもまた曹操を守ることに生涯をかけ、幾度となく危機を救った。曹操が亡くなると、号泣して血を吐いたという。「殿、何度でもその命、お守りしますぞ……!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力8 知力2 特技 募兵 計略 防護戦法 武力によるダメージを軽減する。 必要士気4 戦器 武具 狼牙棒 最大兵力UP(10%) Illustration TOHRU 計略の防護戦法は相当硬い。 どれくらいかといえば、白銀の獅子の突撃ボーナスをまんま吸収する(=通常の突撃くらいまでダメージ減)くらいである。 さりげに募兵も侮れない。こいつにマウントを取られると、矢を放っていないときは兵力が回復していくため非常にいやらしい。 現状では魏の戦い方と高武力弓があまり合わない事からあまり使われないようだが、 その高い基本性能を買われて他国に出張している姿もたまに見掛けられる。 荀攸とコンビを組んでのマウントはなかなか強烈。単体には集中砲火でダメージを与え、大軍が出てきたら流してしまおう。 【魏014】UC蔡文姫 武将名 さいぶんき なし 蔡文姫 蔡ヨウの娘。後漢きっての才女で、「胡茄十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した際に、北の異民族である匈奴に攫われたが、しばらく匈奴の王と妻となっている間に、無事に助け出され、以後帰郷してからは、超人的な勢いで、大量の書物を書き残した。「まあこんなものか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 必要士気5 戦器 書物 胡茄十八拍 最大兵力UP(10%) Illustration 小川雅史 飛天デッキの主軸カード、兼序盤の伏兵処理班。 槍撃の強力さのお陰で飛天は神速以上に窮地に立たされている。 と言っても、槍の存在は槍撃抜きで脅威なのではあるが…… 舞い後は攻城兵以外の兵種が迎撃対象になるので、迎撃に対する注意を怠らないように。 下手すれば普通に全滅します。 【No.016】C蔡瑁 武将名 さいぼう とくけい なし 蔡瑁 -徳珪- 劉表の部下。劉表を頼ってきた劉備を危険視し暗殺を決意する。しかし2度の暗殺はことごとく失敗した。劉表死後、曹操に降伏して荊州を献上し、水軍の提督となる。しかし赤壁の戦い直前、周瑜の策により呉と内通してると疑われ、曹操に処刑された。「ふふふ、荊州の水軍を扱えるのは、私しかおらぬ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力5 特技 なし 計略 連環の小計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 河崎淳 張飛に馬を盗まれたりと、なんだか幸の薄い人。 能力は李典から知力を引いて連環の小計を持たせたもの。 基本性能は悪くないが、計略が連環の計に比べ移動速度の低下量までもが低いので過信は禁物。 原典では彼の水練はかの周瑜でさえも舌を巻くほどの達者で、そのため計を用いて始末してしまった、とある。 提督の肩書きは伊達ではないのだ。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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計略通称 ありえない砲 UC孫桓の「火計」のこと。本人が槍兵であるため前線に出ながら放つことができる事、知力6の火計でも脳筋相手の牽制になること、孫桓が武力3の癖にやたら喧嘩早いことを全部含めての通称。 驚け SR孫権、UC孫権の計略「守成の名君」のこと。SR孫権の計略発動時のボイスから。 ただし違う意味で驚かれる。 俺屍 SR孫堅の計略「我が屍を越えよ」のこと。「屍」「我屍」とも。計略名が某ゲームのタイトルに似ていることから。 教え○○/賢母○○ 司馬徽、盧植の「師の教え」または呉夫人の「賢母の助け」で知力を高めた後に強力な強化計略を使うコンボ。 ジャイアンリサイタル SR蔡文姫(涼)の望郷の歌のこと。自城を削り敵には毒を盛る効果が、ジャイアンのリサイタルそのものなことから命名。決して蔡文姫ファンには言わないように。 ジュンイク様がみてる R荀彧の計略「玄妙なる反計」のこと。DSの仕様上扱いづらいのが難点。 推挙○○ 闞沢の計略「命がけの推挙」によって知力を高めた武将が計略を放つコンボ。代表例はSR孫策との「推挙進撃」。ほかに、SR周瑜との「推挙業炎」、SR孫堅との「推挙屍」などが挙げられる。状況やコンボ計略によっては「命がけの○○」と呼んだ方が相応しいかもしれない。これもデッキ構成で狙いがバレバレという弱点があるが… 隙無き~ R田豊の「隙無き攻勢」を使った各種コンボをこう呼ぶ。5人以上デッキなら発動するだけで出し得になるその汎用性の高さはUC劉備の「迅速な転進」と組み合わせて光る。 ススメロック SR龐統の計略「連環のススメ」を2度掛けすること。ススメ効果で知力が下がっているところにさらに連環が来るため、長時間の移動妨害を余儀なくされる。戦場中央で主力が固められると、そのまま落城を待つのみとなる。 ステルス○○ 伏兵状態から計略を放つこと。有名なものは「ステルス火計」、「ステルス連環」、「ステルス反計」などが存在する。相手からわからないところから計略を放つため、心理的効果も相まって決まりやすい傾向があるが、反計されると、その分余計にへこむ。 ゼロ戦 「零距離戦法」のこと。 殿馬 「殿、私の馬を!」の略。 毒はちみつ UC袁術の「偽帝の勅命」のこと。武力が+10される代わりに毒状態になることと、袁術本人の最後のエピソード(蜂蜜を欲しがって死んだ)から。使用上の注意をよくお読みの上でご服用下さい。 ハゲキャノン C朱桓の「火計」のこと。知力6なので脳筋への牽制位にしかならないが意外と相手が忘れている事も多い。 バナナ 回復系計略のこと。 張梁の計略「黄巾の群れ」が由来で、RPGによくある回復系アイテムが食料であることと、 張梁の通称が(イラストから)「ゴリラ」であったこと、 張梁の属する他勢力のイメージカラー、計略「黄巾の群れ」に含まれる黄色から、 ゴリラが食べる黄色い食料=バナナと呼ばれるようになった。 カードと関連する動物によっては「ニンジン(馬)」「リンゴ(象)」などと呼ばれることも。 派生語に「ドーピングバナナ(回復と同時に強化)」「投げバナナ(特定条件の武将のみ回復)」「束バナナ(範囲内の武将をまとめて回復)」などがある。 バナナの大号令 SR劉備(Ver1.1)の「奮起の大号令」。かつてAC版では反則的な強さを誇っていたが下方修正を喰らいまくって排出停止、という浮き沈みの激しい計略でもあった。 白銀 その名の通り、SR馬超の計略「白銀の獅子」のこと。 ピンボール 赤兎咆哮、猪突猛進、巨象猛進、猛進の大号令など、障害物や画面端に当たると反射しながら猛スピードでフィールドを走り回る計略の総称。大幅な武力増加を伴う事が多く敵の弓兵や歩兵にとっては脅威だが、槍を向けられると大事故になってしまうので使いどころが難しい。 ○○砲 呉のダメージ計略の通称。○○には、その武将の名前(あるいは俗称)が入る。ただしC朱桓に限っては何故か「砲」ではなく「キャノン」。 魏や蜀のダメージ計略と異なり、任意の範囲で発動可能な点が砲撃に似ていることから。 メガ周瑜砲 SR周瑜の計略「最後の業火」の事。 三国志大戦中最強威力のダメージ計略であり、範囲が「機動戦士ガンダム」のメガ粒子砲に似ている事から。 ちなみに知力を強化した状態で発動する場合は「ハイメガ周瑜砲」になる。 間違えやすいが、R周瑜の計略は「赤壁の大火」であって「赤壁の業火」ではない。 りっくん砲 R陸遜の「夷陵の炎」のこと。やけっぱちな幅の広さ+知力9故の威力で初心者が舐めてかかると史実の劉備の二の舞にさせられることから。 ルーラ UC劉備(袁)の計略「迅速な転進」のこと。 その効果が、エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエスト』に登場する移動呪文「ルーラ」に似ていることから。
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三国志大戦でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1139485142/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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■三国志大戦高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥500 三国志大戦2 蜀005 関銀屏 R ¥2,500 三国志大戦2 呉010 周姫 SR 超高価買取中!! 三国志大戦2 レジェンドカード各種 LE ¥2,000 蜀軍( Ver 1.100 ) 劉備 SR
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他016 SR張角 歩 他021 UC忙牙長 象 他017 C張任 弓 他022 UC木鹿大王 象 DS004 C貂蝉 弓 他023 SR孟獲 象 他018 C張宝 歩 他024 C孟優 象 他019 C張梁 歩 No.146 C劉璋 歩 No.142 UC張魯 弓 他025 C劉表 弓 No.143 C程遠志 歩 他026 SR呂布 騎 他020 C董荼那 弓 EX007 C呂布 騎 No.144 UC南華老仙 歩 他027 UC廬植 騎 No.145 C裴元紹 騎 _ 他-1 << 【他016】SR張角 【他017】C張任 【DS004】C貂蝉 【他018】C張宝 【他019】C張梁 【No.142】UC張魯 【No.143】C程遠志 【他020】C董荼那 【No.144】UC南華老仙 【No.145】C裴元紹 【他021】UC忙牙長 【他022】UC木鹿大王 【他023】SR孟獲 【他024】C孟優 【No.146】C劉璋 【他025】C劉表 【他026】SR呂布 【EX007】C呂布 【他027】UC廬植 【他016】SR張角 武将名 ちょうかく なし 張角 中国全土を揺るがした新興宗教、太平道の教祖。南華老仙から授かった「太平要術」により人外の力を振るったという。天公将軍を名乗り、黄巾族と呼ばれた数百万の信者を率いて、朝廷に反旗を翻した。乱は数ヶ月で鎮圧されるも、王朝滅亡の引き金となった。「蒼天すでに死す。黄天まさに立つべし!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力8 特技 魅力 計略 太平要術 撤退中の味方全てを復活させる。 必要士気6 戦器 書物 太平要術書 最大兵力UP(25%) Illustration 原友和 計略は強力だが結局は受け身であり、自分から積極的に使うタイプの計略ではないため、 なかなか対戦では見られないのが実情。弱くはないがあまりに玄人向け。 使いこなせばノンストップで攻め続けられる感覚を相手に与える事もできるが、 その域に達するには部隊の展開や攻め方、死なせ方など高度な戦術眼を要する。 ワラワラ軍団と組む時は常に引きこもり兼攻城妨害要員。 使える人が使うと非常にいやらしい… R馬謖を使い士気をブーストさせる使い方もあったが、そのためだけにコスト3分が武力6なのは正直キツイ。 【他017】C張任 武将名 ちょうじん なし 張任 劉璋配下の忠義の士。益州を目指す劉備軍を苦しめた。落鳳坡の戦いでは、伏兵を配して劉備を狙い、計らずも軍師・龐統を討ち取って劉備軍を大敗させた。最後は援軍でやってきた張飛に捕らえられるも「忠臣は二君に仕えず」と降伏を拒んで、処断された。「いたぞ劉備だ。今だ、矢を放てぇーーーい!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力6 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 落鳳弓 射程距離UP Illustration 河崎淳 コスト1.5弓兵の中で最高のスペック。 計略こそただの強化戦法だが、知力が高めなので効果時間はかなり長い。(約8C) 戦器も有用な射程距離UPとなんら不安要素はない良将。 贅沢な悩みかも知れないが、伏兵である以上、開幕から弓が撃てない点については注意。 高知力に掘られるのが嫌だからと言ってあまり変な所に配置すると、 誰にも踏まれず6.5コストで開幕戦を戦うハメになります。 むしろ相手のデッキによっては城内発進の選択肢も十分にアリ。 【DS004】C貂蝉 武将名 ちょうせん 稀代の美女 貂蝉 中国四大美人の一人。王允の養女として恩を受け、王允の計略の下、董卓と呂布を仲違いさせる一因を担う。董卓死後は呂布とともに行動をし、呂布が曹操に敗北したさいに呂布とともにとらわれた。「呂ちゃん。わたしと一緒になりたいなら、あいつをやっつけて!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力7 特技 魅力 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 戦器 なし Illustration コタニ トモユキ 弓兵でありながら計略が「挑発」。 他の挑発持ちと違い、一応、騎兵以外には追いつかれないものの、 コスト1.5でこのスペックはさびしい限り。 ただ、象という高移動力・攻城力がいる他において、伏兵が踏めて他単で挑発が使えるというのは大きい。 担当した絵師は「鋳薔薇」や「虫姫さま」のキャラクターデザインで知られる。 【他018】C張宝 武将名 ちょうほう なし 張宝 黄巾賊の首領・張角の次弟。地公将軍と称していた。幻術の使い手で、官軍を何度も苦戦に追い込んだ。最後は陽城に立てこもり、包囲する朱儁の軍勢に抵抗するが次第に劣勢となり、配下の厳政に裏切られ、あえない最期を遂げた。「さあ、ものども冥土の門を開いてやれ!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力3 知力7 特技 なし 計略 大風 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 必要士気3 戦器 防具 妖術士の靴 移動速度UP Illustration チャン・キンタイ 計略の効果時間は約24c。 于吉と同じ方向性の計略だが、炎系計略は消費士気が軽めなものもあり、于吉よりは使い勝手がよい。 風が吹いている間の威力の上昇幅としては、大体一撃で焼ける知力が+1されると考えればよい。 呉に出張しての周姫、周瑜とのコンビがよく見られるが、 士気減少幅が-1しかないため、純粋に火計威力ブースターとして利用するべき。 が一発きりと思うなら馬鹿のほうが・・・ 【他019】C張梁 武将名 ちょうりょう なし 張梁 黄巾族の首領・張角の末弟。人公将軍と称していた。各地で反乱を起こし官軍を苦しめた。長兄の張角が病死すると、あとを引き継いで官軍と戦ったが、張角が病死したことで勢いづいた官軍を止めきれず、斬殺された。「我らが黄巾の世をつくりだすのだ」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力5 知力1 特技 なし 計略 黄巾の群れ 自身の兵力が回復する。 必要士気3 戦器 防具 黄巾頭巾 歩兵防御UP Illustration 牧野卓 他軍の華、高武力歩兵のエース。 コスト1孤高の武力5を誇り、回復計略を持つ。 攻城役として使われるのが基本だが、専守防衛にまわられても相当厄介である。 「ちょうりょう」と発音すると張遼と紛らわしいので、通称の「ゴリラ」で呼ばれる事の方が多い。 他軍デッキにはほぼ確実に組み込まれているが、 1コスト復活持ちには使いやすい象兵である金環三結も居るため、いい感じに二択となっているようである。 戦器は対自分用以外では役に立ちそうも無い。 歩兵の弱体化はプレーヤーの技術・戦術向上によるもので、ゴリラが弱い訳ではない。 【No.142】UC張魯 武将名 ちょうろ こうき なし 張魯 -公祺- 五斗米道の教祖。五斗の米をお布施として供出させたことからこう呼ばれる。漢中の地に独立国家を立て、以後三十年にわたってこれを維持した。曹操の討伐軍が迫るとあっさり降伏し、宝物庫を焼き払わずに残していたため、曹操から高く評価された。「さぁ、このお米を食べなさい、ふふふ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力5 特技 防柵 計略 五斗米道 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 三好載克 計略が太平道の教祖に敵わないのはいかがなものか。 しかも他勢力限定の復活だし…ただ、呂布が士気4で戻せるため、他勢力との2色デッキではたまに入れる人を見かける。 【No.143】C程遠志 武将名 ていえんし なし 程遠志 黄巾賊の将軍で、劉備たちの初陣の相手。黄巾賊のなかでも、かなりの武勇の持ち主であったが、一騎打ちによって、関羽に一撃で討ち取られた。将を失った黄巾軍は統制を失い、劉備率いる義勇軍に敗れ去った。「みすぼらしい雑兵が、俺の刀の錆にしてくれる!」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力3 知力2 特技 復活 計略 黄巾の群れ 自身の兵力が回復する。 必要士気3 戦器 なし Illustration ファントム 槍を持たない周倉。枚数の関係から不要であろう。 武力5歩兵兵力回復計略の張梁、武力4+復活勇猛歩兵の刑道栄、周倉をはじめ優秀な復活持ち1コストシリーズ。 それに比べて、武力3+復活兵力回復歩兵の彼の居場所はかなり狭い。 【他020】C董荼那 武将名 とうとな なし 董荼那 孟獲配下の第二洞元帥。阿会喃、金環三結とともに諸葛孔明率いる蜀軍と戦ったが、魏延と王平の夜襲にあい敗北。そこで捕えられたが、孔明は彼を許し釈放した。孟獲の命で再び蜀軍に立ち向かった董荼那だが、馬岱に「恩知らずめ!」とののしられ、退却した。「ナンデボクラヲユルス?アノヒトワカラナーイネ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 餌 マンゴー 回復速度UP Illustration ファントム 南蛮1コスト復活軍団のひとり。 弓兵が復活を持つメリットは薄いためか、使用率は一歩劣る。 活持ちなので躊躇なく攻城に行けるし歩兵より足の早い端攻めも出来る、と考えるとなかなか便利な存在に。 【No.144】UC南華老仙 武将名 なんかろうせん なし 南華老仙 道教の宗祖である荘子のことと言われている。山に薬草をとりに来た張角に「太平要術書」を与えた。「これをよく読み、天下の人民を救い、道を興し、善を施すがよい。もし自身の我意栄耀に酔ったとき、必ず天罰によって身を滅ぼすであろう」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力8 特技 復活 魅力 計略 金仙丹 範囲内の味方の兵力を回復する。 必要士気6 戦器 なし Illustration 神田志津代 シースルー仙人。 金仙丹の回復量は約9割とかなりのものだが、忠義の援兵や的確な援軍と異なり上限を超えないので無駄になりやすい。 他単でいく場合に、増援以外を使うならば皆を労わります。 なにげに効果範囲も大きく、穆皇后と組ませれば強いかもしれない。 【No.145】C裴元紹 武将名 はいげんしょう なし 裴元紹 周倉の相棒で、黄巾賊の残党で山賊をしていた。周倉とともに、関羽の部下に志願したが、留守番を命じられた。そして関羽が戻ってくる前に悪い癖が出て、趙雲の馬を盗もうとしたため、あっという間に趙雲に斬られてしまった可哀想な男。「関羽の旦那も冷てえな……おっ、いい馬みっけ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力2 知力1 特技 復活 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration F.S 阿会喃の下位互換 【他021】UC忙牙長 武将名 ぼうがちょう なし 忙牙長 南蛮王孟獲の副将。武勇に優れていた。諸葛孔明の南蛮討伐時に、王平と一騎討ちを演じ、王平を退却に追い込んだ。しかしそれは孔明の罠で、猪突猛進な忙牙長は、王平を深追いするうちに敵陣地に誘い込まれてしまい、そこで馬岱に一刀のもとに倒された。「ブフー、ブフー、シャー!ガルルルルルルル……」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力5 知力2 特技 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 餌 ドラゴンフルーツ 回復速度UP 最大兵力UP(50%) Illustration 仙田聡 戦器効果はなんと最大兵力50%アップ。 戦器さえ手に入れれば武力6かそれ以上の働きをする武将。 上がるのはあくまで最大値だけなので、 開幕はいいが復活してから最大まで回復するのに時間がかかるのも忘れてはならない。 それでも「回復速度UP」のお陰で某スターター武将よりは最大兵力を活かすことが出来る。 【他022】UC木鹿大王 武将名 ぼくろくだいおう なし 木鹿大王 南蛮の八納洞の主。諸葛孔明の南蛮討伐によって、大打撃を受けた孟獲に要請されて出撃。木鹿大王は象に乗り、法術を使い、虎、豹、毒蛇などの猛獣を巧みに操り、蜀軍を窮地に追い込んだが、最後は孔明の戦術に破れさった。「みんな喰え。蜀からエサ来た」 コスト 2 兵種 象兵 能力 武力8 知力1 特技 勇猛 計略 はじき戦法 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 必要士気3 戦器 餌 パイナップル 回復速度UP 最大兵力UP(10% Illustration ファントム 南蛮勢に象さんを配給している張本人。法術使いなのに知力1だったり 名前に「鹿」の一文字が入っているだけで鹿の兜を被らされてしまった。 が、能力は牛や雷様に比べて優秀、というかぶっちゃけR祝融よりも強い。 象オーラでドリブルしてれば武力6くらいは余裕で消し飛ばせるし、 城門に入れれば堅いわ強いわで結構うざいし、死にそうになっても割と楽に帰城できたりして強い。 武力が高いので、ただ押し出しているだけでも兵力を消耗するまでに相当な距離を運べる。 何度も何度も接触する(一騎討ち判定が出現する)事になるため、勇猛を生かした一騎討ちでの活躍にも期待。 初期こそ兀突骨にインパクト負けしていたが、別にあそこまで硬くなくてもこちらでも十分強く、 コストや計略などから使い勝手も良いため、再評価されている。 【他023】SR孟獲 武将名 もうかく 南蛮の王 孟獲 諸葛孔明と7回にも渡って戦った南蛮の王。孟獲については様々な伝承があり、そこでは首を斬られても、身体が首を拾い上げて再びくっつけたり、体が鉄のように硬くなり、矢をあびてもまったく刺さらなくなったりと、まるで不死身の如く言われている。「ガハハハ、肉もってこーい」 コスト 2.5 兵種 象兵 能力 武力6 知力2 特技 復活 復活 復活 計略 南蛮王の大号令 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 必要士気5 戦器 餌 骨付き肉 回復速度UP 最大兵力UP Illustration 原友和 最もしつこい(?)人。復活3つの効果により、撤退しても10秒ほど(4.5カウント)で復活してくる。 なので敵陣深くから帰城するくらいなら自ら撤退したほうが早いくらいだったりする。 大戦.NETによると復活×3は「超復活」である。 敵軍に孟獲がいる場合、伏兵をこいつに踏まれるととても切ないので、部隊配置はよく考える事。 復活×3の為に、2.5としては基本能力がかなり低く一見ネタに見えるカードだが…侮ってはならない。 計略も効果時間こそ短いものの、士気5で放てる英傑号令なのでワラワラで使われると全員が凄まじい破壊力になって襲ってくる。 他軍的には1人で頑張る呂布、みんなで頑張る孟獲……となるのだろうか? 冷静に神医と比較するとこっちは自身2.5で向こう1.5コスト。 武力上昇は+1だけこちらが上だが効果時間は段違い、そして向こうは浄化付き… 師の教えで効果時間を延ばす方法もあるにはあるが、これまた教え無双の方がよっぽど強力なので使われる事はまずない。 超絶強化と英傑号令を比較するのも野暮ってモンかもしれないが… その復活速度と、攻城エリアから敵を押し出せる象兵の特性により、こいつ一人で守りは結構堅くなる。 いかにして回転良く大王を撤退させるかがキモであろう。 【他024】C孟優 武将名 もうゆう なし 孟優 孟獲の弟。蜀軍の南蛮討伐では、兄孟獲の指示で偽投降の使者として立ったが、すべてを見破っていた諸葛孔明に麻酔薬で眠らされ失敗に終わった。その後も、朶思大王、木鹿大王、兀突骨などを頼って孔明に挑み続けたが、いずれも勝利することはできなかった。「どんな汚い手を使おうと勝ちゃあいいんだからねえ」 コスト 1.5 兵種 象兵 能力 武力6 知力2 特技 なし 計略 象の休息 自身の兵力が回復する。 必要士気3 戦器 餌 ドリアン 回復速度UP 最大兵力UP(5%) Illustration 夢路キリコ バナナ、ニンジンに次ぐ回復計略、リンゴ。 象兵は何度も接触して乱戦ダメージが頻繁に発生する関係上、回復持ちというのはありがたい。 象が回復計略を持つと、同じ士気3ではじき戦法以上の距離を運搬し (乱戦で受けるダメージと自身の移動距離もはじき戦法以上だが) 悪地形をものともせず特攻して城に張り付けば10カウントは相手の何体かを城壁に釘付けにさせる事ができる。 張梁と同じように、はじいてよし、乱戦してよし、攻城してよしの実に無駄のないカードである。 このカード含め、象兵の兵力ゲージは兵力でなく「象のHP」を表しているようだ。 そうなると計略の「象の休息」でゲージが回復するのも納得。 【No.146】C劉璋 武将名 りゅうしょう りぎょく なし 劉璋 -李玉- 父劉焉の代に益州に移り、家督を継ぎそのまま益州を治めていた。君主としての才能は凡庸なもので、部下や、民の不満の声はつのるばかりだった。そのため、張松らに裏切られ、同士として呼び込んだ劉備に国を奪われてしまう。「余はなにも悪いことはしてないでおじゃる」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力1 知力3 特技 防柵 魅力 計略 援軍 範囲内の味方の兵力を回復する。 必要士気6 戦器 なし Illustration 榊原瑞紀 その甲高い声による勝利の叫びは傾聴の価値が無い事もない。 【他025】C劉表 武将名 りゅうひょう けいひょう なし 劉表 -景升- 名門劉家の出身で、幼いころより、儒学に目覚める。荊州を優秀な部下と、財力で平定し、悪性のできものが原因でこの世を去るまでは、荊州を守り続けた。しかし儒教の教えである長子相続を守れなかったため、死後に後継者争いを勃発させてしまった。「平和が一番。戦争なんぞ、二流者のやることよ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力7 特技 防柵 魅力 計略 うましか指鹿為馬の計 範囲内の敵の知力を下げる。 必要士気3 戦器 薬 荊州丹 最大兵力UP(10%) Illustration ファントム 通称・馬鹿先生。 柵弓で士気3で敵部隊の知力-10という計略を持つまさしくサポーターの鑑。 レアリティはコモンだが、他軍でデッキを組む時はほぼ必須の一枚となっている。 馬鹿連環を初めとした計略コンボは、士気を消費する分非常に強力で勝負の決定打になりえる。 王允の連環の小計と合わせて、士気8で単色馬鹿連環が可能に。(一応、連環の小計の速度低下が低い事は忘れずに!) なお知力1以下へのダメ計のダメージはごく一部の例外を除き200%保証。 2色必須になってしまうが、馬鹿落雷や馬鹿業炎は忠義の援兵でもお構いなしである。 降雨に比べて士気が重くなるが、馬鹿落雷のコンボは一撃必殺。降雨と違って馬鹿馬鹿とも繋げるので柔軟性をお求めならこちら。 また士気が非常に重くなるが、馬鹿の二度がけは魏武並みの持続時間になるため、使う対象によっては非常に有効。 ダメ計はもちろん、多くの妨害系、一部の全体強化等知力依存の計略効果がほぼ無効化されます。 ただし号令系など知力非依存の効果時間を持つ計略を対象としても士気損になりかねないので、使うときはよく考えて。 【他026】SR呂布 武将名 りょふ ほうせん 武の化身 呂布 -奉先- 裏切りを繰り返し「虎狼」と忌み嫌われながらも、その強さゆえ「飛将軍」と称えられた、三国志最強の武人。方天画戟を振り回して数々の敵を打ち破り、虎牢関の戦いでは、関羽、張飛、劉備の三人を一度に相手して圧倒する、まさに鬼神の如き強さを発揮した。「我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍と化す」 コスト 3 兵種 騎兵 能力 武力10 知力1 特技 勇猛 計略 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 馬 名馬「赤兎」 突撃ダメージUP 移動速度UP Illustration 獅子猿 全カード中、最高の武力+勇猛と最低の知力を合わせ持つ極端な武将。 計略は兵力が半分回復し、武力24の神速騎兵が5c暴れ回るインチキ臭い仕様。 戦器も超強力でまさに天下無双の武を発揮する。 しかし伏兵やダメージ計略の対象となれば即死するコスト3という究極の弱点がある。 SR馬超と比べ、こっちは一体でも流す価値がある。 しかも流されたら他軍には収拾がほぼ不可能。 上手く決まれば一撃必殺 撤退すれば勝ち目が見えてこないと、まさに最終兵器といった性能。 【EX007】C呂布 武将名 りょふ ほうせん ひしょーぐん 呂布 -奉先- 圧倒的な強さで幾多の戦場を地に染め上げた三国志最強の武人。一万の軍勢をわずか数十騎で討ち破り、その手をなぎ倒す方天画戟が握られていた……はずだが、竹ぼうきでも強かったのかというと、たぶんそんなことはない。「グワハハ、ブッ殺してやるあ!……なんちって♪」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力1 特技 なし 計略 てんかむしょ~ 自身の武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 竹本泉 6月29日発売の「三国志大戦2 オフィシャルカードバインダー DXパック」もしくは 7月27日発売の「三国志大戦2 オフィシャルカードバインダー スタンダードパック」に付属したカード。 絵師は「てけてけまいはーと」などで有名な竹本泉。 聞くところによれば、「苺タイムス」のみかんというキャラクターのコスプレらしい。 肝心の計略「てんかむしょ~」だが、士気6を消費して武力+10、兵力は2割しか回復せず、速度上昇も最下級の1.5倍、 とあくまでネタに突っ走ったのみの性能となっている。 さらに効果時間までもが異常に短く、とても実用に耐えるレベルのものではない。 デフォルトでは3カウントしか持たないものの、辛うじて教えを絡めればそれなりに持つといった感じ。 使用時のテキストは必見↓ 超絶強化「てんかむしょ~」 ぶりょく、いどうりょく、へいりょくがたくさんあがる~ ちなみにボイスや3Dモデルで判るが、れっきとした(?)女性武将である。 一騎討ちも起こるが、特に発生頻度が高いといったことは無いようだ。 【他027】UC廬植 武将名 ろしょく しかん なし 廬植 -子幹- 劉備、公孫瓚の学問の師。黄巾討伐の際、北中郎将の任を勤めたが、視察に来た宦官に賄賂を渡さなかったため、あらぬ罪を着せられ罷免された。黄巾の乱平定後、皇甫嵩の取り成しで役職に復帰し、朝廷を腐敗させた宦官達の撲滅に力を注いだ。「国に巣食う寄生虫。まとめて始末せねばなるまい」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力8 特技 防柵 計略 師の教え 範囲内の味方は知力が上がる。 必要士気3 戦器 書物 計略時間UP Illustration 清宮敦嗣 柵持ちながら武力がちょっと頼りない騎馬先生です。 様々な計略と合わせる事の出来る師の教えは使い方次第で貴方の様々な夢をかなえます。 これをかけた後の白馬陣は長時間持続する擬似神速号令となり、呉下の阿蒙は怪物と化す。 と、ここまで書くと活躍が見込めそうだが、R司馬徽とともにあまり使用されていない様子。 やはりコストがネックなのか、呉の賢母さんの方が使いやすいのか。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。